为深入贯彻娄校长关于“探索工程大新范式:建设世界一流应用创新型大学”的战略部署精神,进一步明确专业发展方向,推动学科建设与人才培养的高质量发展,视觉传达设计(游戏设计)系于近日召开了系室发展战略专题讨论会。会议围绕校长报告中提出的“十二个维度”展开学习与研讨,结合视觉传达设计(游戏设计)的专业特色,进行了深入思考与务实探讨。
会上,系主任杨媛指出,视觉传达设计(游戏设计)作为新兴交叉学科的代表,肩负着培养创新型、复合型数字内容设计人才的使命。面对高速发展的游戏产业和日益多元的市场需求,必须以战略眼光重新审视专业定位与教育体系。她强调,未来的发展应紧密围绕“产业需求导向、教师能力提升、学生核心素养培养”三大核心,推进人才培养模式的系统改革。
在对“十二个维度”学习的基础上,系部成员就“教育理念更新”“科研方向定位”“国际化合作”“教师教学与研究能力提升”“学生多元发展路径”等方面展开讨论。大家一致认为,游戏设计作为融合艺术、科技与人文的复合领域,应更加注重产教融合平台建设,搭建企业合作机制,引导学生在真实项目中获得成长与锻炼。
会议提出,通过构建“以市场为导向、以能力为核心、以创新为驱动”的培养模式,深化课程内容改革,增强项目式教学,拓展教师科研实践维度,构建面向未来的专业竞争力。同时,探索学生在游戏叙事、交互设计、玩家心理等关键技术与创意方向的研究机会,进一步激发学生科研潜能与创造能力。
此次战略讨论会不仅是对学校发展愿景的积极响应,也是我系对未来教育变革的前瞻性布局。视觉传达设计(游戏设计)系将以此次讨论为契机,持续优化专业建设路径,强化内涵发展,努力打造面向数字创意产业发展的高水平应用型人才培养基地,为学校“世界一流应用创新型大学”建设贡献应有力量。